動作捕捉及編輯科技(資工二甲) 協同教學進度 (修正版)

===================================

第一週  自製模型結合Mocap (2011/11/21)

===================================

1.mocap注意事項

2.自製模型套用mocapdata講解

3.mocapdata應用範圍

4.套用mocapdata

*** Mocap 動作檔下載如下:
 下載1(張良振),  下載2(pig), 下載3(pig_c)

===================================

第二週  Mocap在遊戲上的應用(一) (2011/11/28)

===================================

1.遊戲的概念,場景、燈光、環境、布置

2.視窗化遊戲引擎的好處

3.遊戲引擎介面解說

4.第一個小遊戲

===================================

第三週  Mocap在遊戲上的應用(二) (2011/12/5)

===================================

1.遊戲中客製化物件

2.繪圖軟體到遊戲引擎

3.建立物理模擬

===================================

第四周  Mocap在遊戲上的應用(三) (2011/12/12)

===================================

1.套用自製Mocap角色

2.角色置入遊戲

3.完成一個遊戲

===================================

第五週  Mocap與腳本設計  (2011/12/19)

===================================

1. 為什麼要有腳本?

2. 傳統與數位腳本的不同

3. 數位腳本的應用

===================================

第六週  Mocap 動畫製作的前製 (2011/12/26)

===================================

1. 創作數位腳本

2. 腳本軟體結合mocap應用