動作捕捉及編輯科技(資工二甲)業界老師協同教學課綱

gigo's 的頭像

Mocap 11/14開始連續六週的上課大綱如下:

第一週  Mocap 動畫製作的概要與分享

1. 動畫製作與腳本設計

2. 傳統建模與數位化

3. 動作擷取在動畫上的應用 

4. Mocap在影片與遊戲上的應用

第二週  Mocap 動畫製作的前製

1. 為什麼要有腳本?

2. 傳統與現代腳本的不同

3. 腳本軟體RedBoard的好處

4. 腳本軟體與mocap應用

第三週  自製模型結合Mocap

1.模型套用mocapdata的前製

2.套用mocapdata

3.maya裁剪動作與應用

第四週  Mocap在遊戲上的應用()

1.什麼是遊戲?

2.遊戲的概念,場景、燈光、環境、布置

3.遊戲引擎的好處

4.第一個小遊戲

第五週  Mocap在遊戲上的應用()

1.     遊戲中客製化物件

2.     繪圖軟體到遊戲引擎

3.     建立物理模擬

第六  Mocap在遊戲上的應用()

1.套用自製Mocap角色

2.角色置入遊戲

3.完成一個遊戲