模組骨架產生與綁定(1011026)

gigo's 的頭像


1.登記一個mixamo帳號(擷取登錄後畫面)

 

2.使用基本polygon球體(sphere)製作角色,產生模組骨架 以及 用smooth bind綁定此角色,只先做初步調整,至少調整手腳動的時候,身體不會有不該變形的位置(把調整好的角色用錄影方式,錄下隨意調整雙手雙腳,以便檢視skin是否調好,影片以清楚為原則)

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