Maya內建角色與Mocap動作資料之組合(1011019)

m39795711's 的頭像

1.抓取內建Mocap動作模型&妖精模型-Window>General Editors>Visor>Mocap Exam

2.把2個模型都設為預設"t pose"-Skin>Go to Bind Pose

3.拉出Window>Animation Editors>HumanIK

新增骨架關節模型,並將Mocap動作模型鎖定於此骨架上-Characterization Tool

4.切換到妖精的骨架關節模型上,並將其模型動作設為與Mocap動作同步

5.將Mocap動作匯出至妖精模型上

6.將Mocap動作模型刪除即完成

https://docs.google.com/presentation/d/1vWgSMz6d_P9XBdUqzCrqv8Z4xN3T5ZWidEiKkj_h6LM/edit#slide=id.p

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