遊戲設計基本概念(1017)

gigo's 的頭像

1.遊戲主題的建立與強化,各位可以從哪五種因素來努力?
2.設定遊戲系統的要素為何?
3.何謂「第一人稱視角」和「第三人稱視角」的不同?試說明之。
4.遊戲介面的設計可以從哪三種方向著手?
5.如果從遊戲的不可預測性來看,可以將遊戲區分成哪兩種類型?
6.在遊戲中的時間是由計時器所控制,而這種計時器又可以區分成哪兩種類型?
7.何謂死路?試說明之。

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